Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть

Файл найден на NoName Club

Файл найден на FilePortal

Файл найден на Loading

Файл найден на FileBit

Картинки по запросу Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть


Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть

Видео Создание персонажа в 3d max 9 видеоуроки смотреть


Создание и настройка персонажа в 3ds Max

Как гласит народная мудрость: «лучше неправильные текстурные координаты, чем совсем никаких». Теперь можно провести цветокорекцию дифуза (я решил сделать его фиолетовым) и сделать из нее карту для бампа. Это, конечно, глобальная задача, которую я еще сам не довел до конца, поэтому пока представляю на ваш суд первую часть, надеюсь, дойдут руки и до следующих. Если кто знает, почему так происходит, просьба написать в каментах, может я чего-то не понимаю. Первое естественное решение, что пришло мне в голову это запечь текстуру. Далее выбираем тип Baked Material, делаем его вирейским и жмем рендер. И мне пришлось придумать свой способ (без ложной скромности говорю). Мапинг, теперь самое время заняться мапингом.


Моделирование 3D персонажа в 3D Max - Pikabu

Затем нажимаем кнопку Pelt (5). Теперь нам надо вырезать узкие длинные полоски вдоль швов первого канала, выступающие примерно на ширину одного полигона в каждую сторону от шва. Референсы, в качестве «жертвы» я выбрал персонажа замечательной сказки Туве Янссон Муми-тролля. О том, как совсем избавится от швов, я расскажу в следующей главе, а пока нарезаем нашего персонажа вот таким образом. Это отдельная сложная задача, надеюсь и до ее изучения когда-нибудь дойдут руки. Казалось бы ненужное действие, но оно облегчит жизнь, если вы не сможете добраться до какого-то вертекса в редакторе анврапа. Иначе потом на равномерной сетке с квадратными полигонами сделать ровненькую выпуклость будет сложно. Я увеличил руки до длины, достаточной для каких-либо манипуляций над головой, а размер ног просто подогнал так, что бы смотрелось гармонично. Я работаю графическим дизайнером, а свободное от работы время провожу в горах. Я пользовался везде также пелт-мапингом, хотя, наверно, в некоторых местах можно было обойтись флатен-мапингом, это не так важно.


Учебник Seo : Поисковая Оптимизация, от, а До, я - Форум

Это относится так же к коленям, локтям.п. Я покажу некоторые приемы, которые придумал сам, возможно, кто-то решает ту же задачу проще. Из 8-гранного цилиндра, методом резки и склейки получаем один палец. С восьмой версии в Максе появился мега-удобный инструмент Pelt maping. По крайней мере, на рисование действительно бесшовной текстуры в шопе у меня бы ушло на порядок больше времени. Рисовать «правильную» карту со всеми выпуклостями и вогнутостями у каждой шерстинки, естественно, очень трудоемко. Но, как вы уже заметили, карт дифуза у нас две, и придется к ним применять одинаковую цветокоррекцию. Воспользовавшись плагином Texporter (после установки он живет в Utilities/More) получаем вот такую заготовку.